Gothic 5 czy mod idealny?
- Xardas
- 7 mar 2015
- 3 minut(y) czytania
Czy kiedyś powstanie Gothic 5 (lub nie licząc Arcanii Gothic 4)? Raczej wątpliwe. Czemu by więc nie stworzyć moda do Gothic 2 który kontynuowałby fabułę? Oto moja wizja takiego moda:
Bezi jako król planuje przybyć do Khorinis. Jednak jego statek sie rozbija. Bezi dryfuje wiele tygodni, tylko jemu udalo sie przeżyć. Budzi sie na plaży w Jarkendarze.
Jest mocno oslabiony (wymówka zeby resetować króla prawie do zerowych statów). W Jarkendarze spotyka piratow oraz spolecznasc ktora zalozyl Thorus (pod Koniec G2NK byl motyw ze Thorus sie nie gniewa o zabicie Kruka i próbuje przetrwac razem z reszta bylych skazańcow i przejmuje władze nad obozem).

Obóz Thorusa mocno sie rozrósł. Założył prawie miasto. Wiekszosc ludzi mieszka tam. Nikt tam nie uznaje autorytetu króla i Bezi nie ma lekko.

Ukrywa swoja tożsamość aby unikać kłopotów. Ale Thorus go rozpoznaje i każe nas zabić. Trzeba uciekać. Ucieka sie do piratow ktorzy przewożą nas statkiem do Khorinis.
W Khorinis nastały spore zniszczenia, ludzie ledwo żyją, panuje bieda. Władze sprawują ostatni Paladyni z Garondem na czele. Miasto jest oblężone niczym stary oboz w Gothic 2.
Ludzie maja Ci za złe ze nie przybyłeś im z pomocą. Postanawiasz to naprawić. Uciekasz z miasta tajnym wyjściem i udajesz sie na farme Onara. Została otoczona murem. Od śmierci Rhobara II przesiaduje tam Lee. Onar zostal zabity, wiec Lee sprawuje władze. Najemnicy stworzyli solidną twierdze, a z zaopatrzeniem z farm calkiem dobrze dają sobie rade. Prosisz Lee o pomoc. On nie jest zbyt chętny na wychodzenie z bezpiecznej twierdzy i chce abysmy zdobyli wiecej wsparcia. Mówi nam o tajnym przejsciu prowadzacym do klasztoru. Przebijamy sie tam. Wpływamy do jaskini i wchodzimy do klasztoru. Magowie są tam zabarykadowani. Po wykonaniu kilku zadań zgadzaja sie pomóc.

Ostatecznie informujemy Lee o wsparciu magów i wracamy do Khorinis. Garond zgadza sie wyslac ostatnich ludzi. W miedzyczasie na wyspe przypływają kumple beziego, przybywajac mu na ratunek. Oczywiście zgadzają sie pomóc. Razem z nimi i paladynami przebijacie sie przez orków w stronę klasztoru. Zabieracie kilku magów i idziecie do twierdzy najemników.

Tam dołączają do Ciebie ostatni ludzie i razem niszczycie orkowe posterunki. Po odbiciu Khorinis wracasz do górniczej doliny. Sytuacja tam okazuje sie byc nieciekawa. W górniczej znowu pojawiły sie smoki, i orkow jest tam wiele. Na jeziorze przy zatopionej wieży Xardasa powstała osada ludzi, wysoko i bezpiecznie. Opowiadają oni o dramatycznej sytuacji. Musimy zabić smoki. Jednak brakuje Oka Innosa. Udajesz sie do piratów aby uzyskac informacje. Okazuje sie ze Esmeralde porwała konkurencyjna dla Grega grupa piratow ktora założyła obóz w górniczej dolinie w byłym nowym obozie. Nie jest łatwo odzyskac oko i ostatecznie musimy walczyć ale udaje sie. Zaczyna sie tradycyjne polowanie na smoki. Po zabiciu wszystkich smoków (ktore odrodziły się, przyzwane przez Beliara) trafiamy z powrotem do Khorinis. Pojawili sie w nim piraci prosząc o pomoc, mowiac ze Thorus przejął władze nad calym Jarkendarem i przejął ich statek. Musimy odnaleść Vatrasa, mieszkajacego samotnie w jaskini.

Pomaga on nam ponownie otworzyć portal do Jarkendaru. Idziemy tam i próbujemy odnaleść Thorusa. Po żmudnej walce okazuje sie ze nie ma go juz na wyspie. Razem z grupż żołnierzy udal sie do Irdorath aby sprowadzić z powrotem smoka ożywieńca. Czym predzej zbieramy załoge i udajemy sie statkiem piratów na Irdorath. Na wyspie jest mnóstwo ludzi Thorusa. Walczymy z nimi długo aż trafiamy do ostatnich drzwi przed kryptą smoka. Czeka tam na nas Thorus mówiąc że już za późno. Rozgrywamy z nim walke i zabijamy go. Otwieramy ostateczne wrota i toczymy walke ze smokiem ożywieńcem. Na końcu wracamy szczęśliwie na kontynent. Koniec Dodam że to ma być mod do Gothic 2 NK dlatego zostawiłem różne motywy typu polowanie na smoki, Irdorath itp. Co myslicie?
Jaki scenariusz wy byście dodali?
Comentários